2)599、银翼的决然,极限换家_率土控号手
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  感觉都是真实的一击。

  但是每次进攻时间快到3分钟的时候都会突然秒回,让他们无从捕捉敌军部队的身影。这种行为是随机的,有时候会秒回,但有的时候却也是扎扎实实地轰过来。

  只是恶心的地方在于他们这种行为自从过了20分钟后就变得异常频繁,让小铁和石头两个防御手有些应接不暇。

  他们作战的流程是,观察出兵位置,锁定出兵玩家ID,寻找出兵玩家信息,然后确认玩家部队信息,最后根据自己经验派出相应的防守部队,争取在敌人达到土地之前驻守在该土地之上。

  看似简单的操作和流程,一旦这个量多了之后就会让人忙不过来,再加上白虎团神出鬼没的秒回,甚至还会利用两个队伍速度差来微调两个队伍的攻击时间差,这些更让小铁和石头两人心里憔悴。

  有些时候他们的部队不是死在战斗上,而是硬生生被这种玩法消耗光了体力,更恶心的是越往后,他们甚至都已经无法去判断对面派出的队伍到底是斯巴达还是真正的队伍,因为这群家伙貌似就连斯巴达都是秒回的,这就当玉不是玉呗!

  防御的强度就在小白的这种拉扯下,渐渐出现了漏洞,也给后续的战斗留下了巨大的隐患。

  所有的率土玩家都知道,想要获取一块阵地,团队不仅要拥有打阵地的能力,更需要拥有守阵地的能力,不然两军交战半天最多就是推推乐,俗称刷武勋。

  当然这种小操作在小白眼里属于基本拉扯,武将体力在他眼里根本不算什么。

  武将体力是用来干嘛的?不就是用来消耗的嘛!

  体力在战斗中耗光,没体力就往前排要塞一塞,爱谁谁?

  能撑住几波全看命!

  要问我野外土地有什么用?

  小白的回答当然是简单粗暴的,在眼里土地只分两种类型,免战地和野地,能够挡住我进攻的只有免战地,其余所有都是我进攻的目标。白虎团的防御只取决于前排要塞的耐久度。

  所以小白很清楚自己的优势,长距离拉扯。只要对手没有依靠免战地一步步推到他要塞群下,就永远不可能消耗到他。

  然而胖子之前那一波看似华丽的散射,纯粹是刚好全部打在了前排要塞中一堆趴在那里正恢复体力的队伍上。

  相比防御手的痛苦,三名进攻手和胖子这名辅助手越打越无语。

  尤其是猴子,刚开始确实是意气风发,感觉对手的防御等同于没有防御,自己很容易就突破了他们的前沿阵地,然后兵临城下,只是他们也就这种做到这种程度了。

  在那一片战争迷雾下的要塞上,无论是猴子还是胖子都不知道上面到底趴了多少的队伍,并且他们的进攻时间只有一小时,但凡超过这一小时,银翼八人都知道结局是如何?

  想保住在白虎团门口的非免战地?

  根本是痴心妄想。

  但是考验他们难题的并不是时间不够,而是敌人已经推到家了!他们还没攻破白虎团的第一座要塞,己方的要塞群已经快要被对方推倒了,此时他们面临一个重大抉择。

  守or攻?

  守,意味着会放弃好不容易推到他们家门口的土地,想要再次放弃冲锋,又要慢慢推半天。

  攻,就代表着自家水晶不要了。

  正当大家面临决策上的选择时,身为银翼主脑的丁哥站了出来,斩钉截铁地说了句:“放弃防御,继续打!跟他们换!”

  此时的丁哥目光深邃无比,他太了解白虎团的作战风格了,跟这种团打,绝对不能怂,他狠你就要比他更狠!

  换家而已,谁怕谁!

  这时候整个战场出现戏剧性的一幕,那便是韩枫看到的那一幕。

  双方的箭头完全交织在战场正中,两边的部队纷纷跟敌方部队错身而过,相互朝着对手的要塞轰去!

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